Показать сообщение отдельно
Старый 04.12.2014, 07:09   #7
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Node.js тайм-аут соединения

Без пинга нормально не отловить, сталкивался с этим, когда писал TCP сеть на NodeJS <=> Unity. Плюс пинг полезен, можно считать среднее время передачи пакетов и учитывать это время для интерполяции/экстраполяции. Ну и нагрузка на самом деле мизерная от него. Можно проверять время последней операции приема передачи время от времени. Если больше какого-то времени - слать пинг. Тогда будет нагрузка еще меньше.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
KingMaks (05.12.2014), moka (04.12.2014)