Показать сообщение отдельно
Старый 13.07.2011, 01:07   #47
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Проблема:

Физ. конус вертится по центру модели. Хотелось бы вертеть как у маяка свет (с вершины конуса)

btBodySetTranslation нет в dll

~~~
Я же пока нарисую упрощённый конус в максе (пирамида), потом физ. модель сконверчу.

###
Global bodyTrigger=btBodyCreateCone(20,128,0.5)

Global entTrigger=CreateCone()
ScaleEntity entTrigger,20,64,20

Как видно, чтобы физ. модель совпадала с блитз - нужно корректировать (хм. возможно деление на 2?)

____

Когда убираю EntityAlpha - модель (конус) мерцает (закреплённый к физ. телу)!

Использовал 04 Trigger.bb
(Offline)
 
Ответить с цитированием