Проблема:
Физ. конус вертится по центру модели. Хотелось бы вертеть как у маяка свет (с вершины конуса)
btBodySetTranslation нет в dll
~~~
Я же пока нарисую упрощённый конус в максе (пирамида), потом физ. модель сконверчу.
###
Global bodyTrigger=btBodyCreateCone(20,
128,0.5)
Global entTrigger=CreateCone()
ScaleEntity entTrigger,20,
64,20
Как видно, чтобы физ. модель совпадала с блитз - нужно корректировать (хм. возможно деление на 2?)
____
Когда убираю EntityAlpha - модель (конус) мерцает (закреплённый к физ. телу)!
Использовал 04 Trigger.bb