Тема: PlayCanvas
Показать сообщение отдельно
Старый 02.05.2015, 12:39   #48
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

А лагания билда не зависят, запущен ли Editor ?
UPD: видать зависят. Закрыл Editor - FPS уравновесился, а то было так, что раз в dt падал до 28

Почему у вас offset текстуры по y отчитывается снизу, а не сверх? ("0" должен быть по 0,0, а он по 0,0.75; так в Unity было по крайней мере )
Дико не удобно.

Приодится так пересчитывать для чиселок. Если другая формула есть, подскажите.
 var oy = ( (this.y_Count - 1) - Math.floor(num/this.x_Count))/this.y_Count;




Вопрос 2.
Как кодом сместить текстуру для всех шайдеров в материале?
Типо
pc.Material.opacityMapOffset
Только для все. В доках нету такого.

Предложение.
Исправте сообщение об ошибкак в этиторе. А то если уже исправил, то показывает старые. Раз так долго искал несуществующую ошибку аттрибутов.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml

Последний раз редактировалось RegIon, 02.05.2015 в 13:52.
(Offline)
 
Ответить с цитированием