Показать сообщение отдельно
Старый 06.12.2011, 03:43   #63
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

Сообщение от ANIK123 Посмотреть сообщение
Например? Первое что приходит на ум это прямолетящая пуля)
Пуля, авто, да хоть стрелы, и то будет лучше кастами считать в цикле, с прошлой позиции до новой.
Вообще много чего делается именно рэйкастами. А примитивами можно описать практически любую геометрию, главное это автоматизировать процесс создания физ. тел.
(Offline)
 
Ответить с цитированием