Тема: C3D Engine
Показать сообщение отдельно
Старый 24.05.2012, 15:15   #34
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine

добавил Frutsum culling, теперь FPS зависит только от того что попадает на экран, в дальнейших планах реализовать occlusion culling. Так что теперь хоть 100500 человечков FPS может быть 400-500 =)
кстати кому интересно мой проц E3300 NVIDIA GT240, и тестится еще на INTEL X4500. фпсы плавают примерно в полтора раза между этими двумя видеокартами. если на NVIDIA 500 то на интеле 350
(Offline)
 
Ответить с цитированием