Показать сообщение отдельно
Старый 10.09.2011, 00:24   #6
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Создание Онлайн игры

Сообщение от PassCall Посмотреть сообщение
1. Выучить МидлетПаскаль.
2. Написать с десяток проектов (не обязательно хитов) для получения бесценного опыта.
3. Выучить Дельфи или плюсы, чтобы писать "базу данных" для своих творений.
4. Найти товарищей по клавиатуре (иначе в одиночку ты загнешся или будеш писать игру 400 лет).
5. Продумать все вплоть до мелочей.
6. Написать стартовый двиг.
7. При необходимости изменить свои задумки.
8. Нарисовать графику.
9. Допилить до конца двиг.
10. Проверить на ошибки
11. Оптимизировать проект
12. Выучить ПХП.
13. Арендовать хостинг.
14. Внедрить код обмена данными.
15. Выпустить игру в народ.
16. Исправить ошибки, учесть пожелания.
...
374. Исправить очередные ошибки.
375. Игра закончена!
ох жеж ё...
по пунктам:
1. забыть про мидлет паскаль, взять нормальную Java. (кстати поговаривают что j2me умирает, так что целится стоит всё же в Android наверное).
2. бесцельно писать проекты не стоит, разве что поделить свою огромную задумку на мелкие части и делать их по отдельности.
3. нахер дельфи или плюсы. базу данных НУЖНО брать уже готовую.
можно брать SQL (MySQL, PostreSQL, Firebird и так далее), можно NoSQL - MongoDB, Redis, и еще с десяток названий.
4. забить на товарищей по клавиатуре - будете больше сраться чем работать. исключение: программист + художник
5. продумать все до мелочей НЕВОЗМОЖНО.
6. да, нулевой прототип стоит написать. ставит мозги на место.
7. корректировка это правильно.
8. можно графику заказать художнику - получится в 1000 раз качественнее.
9,10,11 - обычные рабочие моменты, не стоило о них писать даже.
12. в жопу похапэ. надо писать на годных языках, а не на дефективных.
13. ну не хостинг, а VDS.
пункты 13 и 14 нужно поменять местами, т.е. сначала запуск, набор аудитории - потом монетизация.
16. процесс багофиксов он постоянный, и в отдельный пункт его выделять бессмысленно.
375. у онлайн игр нет окончания, есть только запуск. конец проекта - это когда из него уйдут все игроки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ffinder за это полезное сообщение:
Dream (12.09.2011), Hurrit (12.09.2011), moka (11.09.2011), St_AnGer (10.09.2011), YellowAfterlife (10.09.2011)