Показать сообщение отдельно
Старый 27.11.2011, 14:08   #3
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
найти бы эту тему...

Сообщение от Spy4433 Посмотреть сообщение
Пример: допустим твой куб называется Box01

mesh=loadanimmesh("map.b3d")
a=FindChild(mesh,"Box01")
x#=entityx(a,1)
y#=entityy(a,1)
z#=entityz(a,1)
freeentity a
model=loadanimmesh("player.b3d")
positionentity model,x#,y#,z#

P.S писал на память может что то не так в командах .. по справке можно глянуть
спасибо большое! Смысл понял, буду эксперементировать...

я вот подумал... 3d World Studio при экспорте создаст единый B3D, там же нельзя будет удалять отдельные объекты?

Последний раз редактировалось moka, 27.11.2011 в 21:56.
(Offline)
 
Ответить с цитированием