найти бы эту тему...
Сообщение от Spy4433
Пример: допустим твой куб называется Box01
mesh=loadanimmesh("map.b3d")
a=FindChild(mesh,"Box01")
x#=entityx(a,1)
y#=entityy(a,1)
z#=entityz(a,1)
freeentity a
model=loadanimmesh("player.b3d")
positionentity model,x#,y#,z#
P.S писал на память может что то не так в командах .. по справке можно глянуть
|
спасибо большое! Смысл понял, буду эксперементировать...
я вот подумал... 3d World Studio при экспорте создаст единый B3D, там же нельзя будет удалять отдельные объекты?