Показать сообщение отдельно
Старый 14.11.2013, 07:58   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Генерация и представление гексагональной решетки

Ну так что мешает сгенерировать Mesh для поля, пускай не один, а поделить поле например на части 100х100 (какие будут приемлемы)? Как хранить - сам ответил на вопрос - массив.

Ограничение для колайдеров 65к штук, тут надо использовать математику а не колайдеры для каждого гекса.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием