Показать сообщение отдельно
Старый 16.01.2014, 07:44   #9
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Генерация и представление гексагональной решетки

Используй не GL, а генерируй Mesh на группу хексов сразу. Тогда ты снизишь количество дравколов. Либо рисуй хексы более сложным шейдером с текстурой обводки
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием