Показать сообщение отдельно
Старый 17.01.2014, 00:43   #10
maewyn
AnyKey`щик
 
Регистрация: 13.11.2013
Сообщений: 9
Написано 2 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Генерация и представление гексагональной решетки

Попробую с мешем. Сначала пытался использовать шейдер, который бы определял пиксели, которые находятся по краям каждого гекса и закрашивал их, но получалось, что при достаточно большом отдалении камеры обводка была не видна.

А что, если вместо редактора будет ландшафт с неровностями и и деревьями?
(Offline)
 
Ответить с цитированием