Тема
:
Активация скрипта по требованию
Показать сообщение отдельно
15.05.2014, 20:19
#
25
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Активация скрипта по требованию
var
ston
=
Hit
.
collider
.
gameObject
.
name
;
(
ston
.
GetComponent
(
"AI2"
) as
MonoBehaviour
).
enabled
=
false
;
Забавно, поучаешь имя объекта и потом получаешь у имени компонент). Попробуй убрать ".name" из кода.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax