GLSL освещение
Привет всем. Немогу нигде найти решения, может знатоки подскажут.
Есть три типа освещения, направленный, точечный и прожектор. Так вот, как это все запилить в одном шейдере? Как это делают? Я что-то не нашел...
Не делать же if (light_type[i] == 0) {} else if .....
Кто нибудь поможет?
|