Показать сообщение отдельно
Старый 23.11.2014, 23:49   #4
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: GLSL освещение

Еще со спекуляром херня какая-то, вообще не понимаю почему так.
Кто нибудь может объяснить, что за полоску он мне ривует.
Источник в левом дальнем углу

uniform sampler2D _position_map_texture_;
uniform sampler2D _bump_map_texture_;
uniform sampler2D _diffuse_map_texture_;

uniform float _lights_count_;
uniform vec3 _light_position_[4];

void main()

  
vec3 position texture2D(_position_map_texture_texcoord_1).xyz;
  
vec3 normal texture2D(_bump_map_texture_texcoord_1).xyz;
  
  
float spec 0.0;
  
float light_factor 0.0;
  for (
int i 0int(_lights_count_); ++i)
  {
    
vec3 light_pos _light_position_[i];
    
vec3 light_dir normalize(light_pos position);
    
    
vec3 latt vec3(1.00.10.01) * 0.5;
    
float dist length(light_pos position);
    
float att 1.0 / (latt.latt.dist latt.dist dist);
    
    
vec3 l  normalize(light_pos position);
    
vec3 v  normalize(-position);
    
vec3 h  normalize(v);
    
    
spec += pow(max(0.0dot(hnormal)), 28.0) * att;
    
light_factor += max(dot(normallight_dir), 0.0) * att;
  }
  
  
  
gl_FragColor texture2D(_diffuse_map_texture_texcoord_1) * light_factor spec;

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: artefact.jpeg
Просмотров: 1154
Размер:	423.6 Кб
ID:	21160  
(Offline)
 
Ответить с цитированием