Показать сообщение отдельно
Старый 24.05.2012, 16:21   #8
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Ищу шейдер

Ок, объясню зачем мне это нужно. У меня есть модель с UV-разверткой. Я создаю вторую модель, полигоны которой установлены ровно в UV-координаты развертки первой модели минус Z-измерение. Я рендерю вторую модель ортографической камерой с сайзом 0.5 в текстуру к первой модели. Получившаяся текстура на первой модели накладывается замечательно кроме мест UV-швов.

ссылка
То есть грани второго меша накладываются точно на соответствующие UV-грани первого меша, но при переводе их в пиксели случается некая погрешность, которую я не могу никак выявить.
Я уже на всех текстурах ставил Clamp, трилинейную фильтрацию, отключал мип мапы, смешал текстуру на материале и прочее прочее прочее (второй день с этим сижу). В итоге я пришел к выводу, что текстуру, полученную из второй модели для первой нужно заблюрить на границах UV-развертки первой как показано на скриншоте тремя постами выше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием