Показать сообщение отдельно
Старый 22.01.2011, 13:54   #18
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: A* и способы его оптимизации

Кстати зачем такие сложности в вычислениях?
Пример Dune2 спайса много, харвестер один, пускаем волновую заливку во все стороны пока не наткнемся на спайс.
Я бы сделал так:
1. Пробежался бы по всей карте и разделил спайс на зоны.
2. Посчитал расстояние до каждой зоны от каждого сборочного пункта.
3. При отправке харвестера собирать спайс нашел бы ближайшую зону и проложил путь.

Вообще харвестер должен запоминать место своего сбора (зона), если например игрок указал сам где собирать, и возвращаться туда, если в зоне остался спайс.
(Offline)
 
Ответить с цитированием