Показать сообщение отдельно
Старый 15.06.2012, 01:32   #72
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

Вопрос по векторам еще актуален.
Без векторов никак. Вектор в 2д - пара чисел. (по Х и У) Зная их, можно найти направление и длину. Вектора можно умножать на вещественные числа, например, прибавлять к вектору позиции произведение вектора скорости и времени. Для вращения, перемещения, изменения масштаба 3д векторов используются матрицы (4*4).
Кватернионы можно назвать четырёхмерными векторами. При их помощи можно задать направление модели или описать вращения.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nikich (15.06.2012)