Тема: Physx & Xors3d
Показать сообщение отдельно
Старый 26.10.2010, 00:47   #4
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Physx & Xors3d

Сообщение от Colossus Посмотреть сообщение
если не ошибаюсь Функция создания Хулла на Xors3D выглядит так:

Function xCreateHull(mesh%,mass#)
    VB = xGetMeshVB(mesh)
    VB_size = xGetMeshVBSize(mesh)
    cube_body=pxBodyCreateHull(VB, VB_size, mass)
    Return cube_body
End Function
Спорим, что она выглядит так: xEntityAddHullShape (Entity *entity, float mass) ?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием