Тема: OpenGL
Показать сообщение отдельно
Старый 03.10.2016, 19:41   #131
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Ответ: OpenGL

Если не по доисторическому, то так или иначе надо хоть простейший шейдер таки написать, и передавать в него координаты и цвет. Это не сложно погугли simple opengl shader example и довавь свой uniform.

К слову glLineWidth - устаревшая функция.
(Offline)
 
Ответить с цитированием