это тоже самое что прыгать в космосе. делай попорядку - передвижение по платформам. а потому уже и сам поймёшь как прыжок делать в зависимости от кода платформ. по нолрмальному недолжны быть никакких таймеров - на спрайт всегда должна действовать гравитация - (0,-9.
. при прыжке просто ставим изначальный импульс допустим 100, и каждый шаг отнимаем от него гравитацию (по нормальноиу конечно нужна расчитывать elapse секунды, но кому оно нужно?)
Короче жду код Sprite.java, где и будут описаны все ньюансы.
|
это ты брось