Шум Перлина на C#.
http://lotsacode.wordpress.com/2010/...in-noise-in-c/ .Пока за основу взял его,буду пробовать еще через пару фильтров пропускать,в качестве экспериментов с хайт мапами.Ну и в сторону водной коррозии не ровно дышу.
Кстати в сторону Minecraft.Я доподлинно не знаю так реализовано или нет,но при расширении ландшафта и генерации новых чанков(когда пользователь расширяет территорию)в алгоритм генерации в качестве соли я бы использовал ник игрока,расширяющего территорию.Так бы мы получили неоднозначность территории.В которой было бы все.И висячие сады и равнины и горы.