Тема: PlayCanvas
Показать сообщение отдельно
Старый 02.02.2016, 01:39   #99
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Ну оборачивая редактор (как он есть) в враппер, единственное что улучшит: скорость загрузки самого редактора.
Но он и так весит около 600кб всего лишь.

А вот сделать его offline'овым, так вот легко не удастся. Т.к. в основе функционала лежит облако, которое выполняет ряд вещей:
1. Обработка и хранение всех данных: сцены, ассетов, скрипты
2. Real-time синхронизация и multiplayer часть редактора.
3. Обработка ассетов: модели, текстуры, картинки, материалы, анимация, и др.

Вот эти три основных пункта которые не в редакторе, если отделять редактор, то нужно от чего-то отказываться, а чему-то искать альтернативу.
У нас основная фича - это мультиплеер редактора, и т.к. все на облаке, это дает возможность легко обновлять редактор для всех. Например мы можем фиксить баги в считанные минуты, с пушем в продакшн, когда любые оффлайн варианты не имеют такой роскоши.
Да и с бизнес точки зрения, монетизировать оффлайн редактор - совсем другая модель бизнеса.

Спасибо за тест.
Будут вопросы: задавай

А еще лучше давай откровенный фидбэк: негативное и позитивное, все давай.
(Offline)
 
Ответить с цитированием