Показать сообщение отдельно
Старый 09.03.2012, 15:45   #4
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: помогите с разобраться

Потому что тип это описание пользовательского типа данных.
Типы быои в Блит3Д, тут тип - полнценный класс. Не только с полями, но и с методами и функциями внутри.

В Блитз3Д для каждого типа автоматически создавался список для хренения всех переменных этого типа. И назывался он именем типа. Тут список надо создавать самому.

И это правильно, то детство которое было в Блитз3Д плохо сказывается на уровне программиста. BlitxMAX более близок к нормальным менйстримовым языкам. Поймёшь БлитзМАХ, С# и C++ датутся проще.

Почитай это на своём компе:
BlitzMax/docs/html/Tutorials/BlitzMax overview/index.html#oointro
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
ant0N (09.03.2012), LLI.T.A.L.K.E.R. (09.03.2012), moka (09.03.2012), Reks888 (11.03.2012)