Ответ: помогите с разобраться
Потому что тип это описание пользовательского типа данных.
Типы быои в Блит3Д, тут тип - полнценный класс. Не только с полями, но и с методами и функциями внутри.
В Блитз3Д для каждого типа автоматически создавался список для хренения всех переменных этого типа. И назывался он именем типа. Тут список надо создавать самому.
И это правильно, то детство которое было в Блитз3Д плохо сказывается на уровне программиста. BlitxMAX более близок к нормальным менйстримовым языкам. Поймёшь БлитзМАХ, С# и C++ датутся проще.
Почитай это на своём компе:
BlitzMax/docs/html/Tutorials/BlitzMax overview/index.html#oointro
__________________
|