Сообщение от Nikich
Тогда бы случай с одной картинкой должен был давать одинаковый результат.
Дело в чем-то другом.
Тут у меня вопрос возник. А есть ли что-нибудь шустрее Макса, в плане вывода картинок?
|
попробуй написать свой шейдер для вывода картинок на XNA и проверь
Мб там вычислений куда больше чем в максе производится в том что по умолчанию предлогается.
и попробуй вот так потестить
for (int i = 0; i < 1100; i++)
{
for (int i1 = 0; i1 < 11; i1++)
{
sprites.Draw(backgroundTexture, new Vector2(player_position.X , player_position.Y ), Color.White);
}
}