Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
Помогите пожалуйста. 3 дня мучаюсь над этим вопросом, уже все учебники, статьи и примеры пересмотрел - ни один из них не подходит.
:::::: КОД ::::::
;загружаем Mesh
mesh = xloadmesh("mesh.3ds")
;вызываем функцию текстурирования
mesh_texture_splatting()
Скажите суть метода, какие команды потребуется или может у кого-то алгоритм есть ))
Например нам дана вот такая маска и каждый цвет на ней ссответствует определенной текстуре.
->->->
|