Показать сообщение отдельно
Старый 28.03.2016, 11:56   #16
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: -=[Баттхёрториум]=-

А мне наоборот Dark Souls напомнила старые игры на Денди. Очень похожий принцип: ты идёшь вперёд до первой подлянки (например в Марио гумбо на голову падает), умираешь, в другой раз уже помнишь о ней и не умираешь, умираешь на второй... И так далее — каждый раз проходишь чуть дальше. Здесь тоже: сначала ты умираешь от двух скелетов (потому что в игре в принципе можно драться только против одного врага, драка против двух почти всегда — верная смерть), потом ты замечаешь, на каком расстоянии на тебя обращает внимание первый скелет, но второй при этом не замечает, подманиваешь первого, убиваешь, затем берёшься за второго. Потом ты уже запоминаешь, в каком порядке делать блок, в каком удар, и успеваешь убить первого скелета до того, как подбежит второй. И у тебя уже выстраивается алгоритм действий, доведённый до автоматизма: подбежал, сзади ударил ваншотом, второй подбежал, блок, парирование, крит, идём дальше. По сути, когда ты уже отработал алгоритм, проходить уже легко. Когда ты добираешься до босса по 20-му разу, обычно ты уже идёшь, не останавливаясь.

То есть всю игру ты выучиваешь уровни, один за другим. Ну, и на старых приставках это было как сохранение у тебя в голове: ты запомнил, как проходить, поэтому в следующий раз ты сможешь легко дойти до этого места. Другое дело — в 21 веке можно было, наверное, обойтись и без этого? Хотя тут всё же ты проходишь от костра, а не всю игру с самого начала, да, прогресс какой-то есть.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (28.03.2016)