Показать сообщение отдельно
Старый 18.03.2016, 17:15   #4
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Посроение юнитов как в Warcraft 2/Warcraft 3

Сообщение от impersonalis Посмотреть сообщение
если результат вычисления корня не кешируется средой, то h лучше вычислить из соображений

h=ceil(units/w)

Аналогичную задачу решаю, когда нужно компактно (таблицей) вывести на экран заранее неизвестное количество объектов
A=floor(sqrt(N));
    B=ceil(N/A);
Микро оптимизация, но выглядит чутка лучше, согласен.
(Offline)
 
Ответить с цитированием