Показать сообщение отдельно
Старый 21.05.2012, 22:21   #14
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: Blender 2.63 для 3ds Max и Unity3D - пользователей

Сообщение от Illidan Посмотреть сообщение
Ты просто перенастроил горячие клавиши и поменял местами окна в интерфейсе. Зачем из этого делать модификацию? То что ты настроил его так, может быть не удобно для других пользователей. А так, все туторы пишутся под стандартные комбинации и блендерологи редко чтото меняют под себя ибо комбинации очень продуманны. Например ты негодуешь по поводу переключения между осями путем горячих клавиш, но в нагруженной сцене тяжело фокусировать внимание на стрелочках, и попадать по ним мышкой, а тут ты уверен что обьект движется по нужной оси. Вообще отрабно что блендер становится все более популярен. Былобы круто, еслиб сильный программист прикрутил к блендеру нормальный игровой движок. Чтобы он понимал встроенную логику, скрипты прямо из блендера, настройки материалов,константы на арматуру, шейпкеи... и компилировал бы это все под мобилки!)) мечта.. а изиблендеры, в виде обрезков, востребованны не будут.
PS. cahekp, для подобной "модификации" достаточно распростонятьфайл сцены
Повторяю: у меня два типа изменений. Одни - на уровне настроек. Именно таких, которые в итоге хранятся в startup.blend.
Второй: на уровне исходников. В них я только изменил стандартный манипулятор перемещений на более популярную его версию, такую как в 3ds Max'е, Unity3D, UDK и т.д.. Чтоб более привычно было.

Этот билд для того, чтобы была возможность достаточно просто посмотреть на все возможности Блендера, используя при этом базовый опыт манипулирования объектами / камерой / вьюпортом, который был освоен когда-то давно и плотно уложился в мозгу.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием