Показать сообщение отдельно
Старый 01.05.2015, 01:03   #4
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Тутор. Создание ландшафта в 3ds max. Моделирование и текстуринг.

Дополнение к статье. Ещё один способ сделать относительно плавный переход между поверхностями, подсмотренный в ГТА5.
В максе это выглядит как-то так:


А в Юнити5 так:


Я использовал Cutout шейдер для переходов. С альфой смотрится лучше, но альфашейдер в U5 не умеет принимать на себя тени, да ещё имеет баг с сортировкой. В общим, нужно кодить и что-то придумывать для этого
Преимущество метода: поверхности можно анврапить как душе угодно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 16 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
ABTOMAT (01.05.2015), DStalk (02.05.2015), Fatalix3d (07.05.2015), FREE MAN (02.05.2015), h1dd3n (07.05.2015), Igor (01.05.2015), Izunad (03.05.2015), jfkkk (02.05.2015), mauNgerS (01.05.2015), Mr_F_ (02.05.2015), Nerd (01.05.2015), Nex (02.05.2015), pax (01.05.2015), Samodelkin (02.05.2015), St_AnGer (02.05.2015), Wegox (05.05.2015)