Показать сообщение отдельно
Старый 27.08.2014, 21:32   #6
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Irrlicht vs OpenSceneGraph

Я толкану свою тему, но THREE.js имеет весьма большое сообщество. Сильно отличается от твоих требований, и другой ЯП, но доступность и простота, открытый исходник и постоянно развивается, и будет развиваться.
Есть куча всяких расширений, например систем партиклов: http://stemkoski.github.io/Three.js/...le-Engine.html
Куча разных разработок по ландшафтам, шейдерам и т.п.
Вот тут куча примеров: http://threejs.org/examples/
И бОльшая часть этого: http://www.chromeexperiments.com/ сделана также используя THREE.js.
Комьюнити огромное: http://stackoverflow.com/questions/t...st&pageSize=50

Рассмотри вариант. Экспериментировать и делиться наработками жесть как просто, ничего хостить не нужно, кодить можно прямо в броузере: http://codepen.io/search?q=three.js&..._ forks=false

Снова: понимаю что немного не в тему, но конкретно по проекту ты не сказал, следственно для разного рода работ такой вариант весьма подходит, конечно важны детали твоих планов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (27.08.2014)