Показать сообщение отдельно
Старый 08.02.2015, 00:38   #11
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Восстановление позиции по глубине

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
вроде пробовал, в крайзисе так же.
2mr.DIMAS Я вроде тоже делал как Crysis в том примере для SSAO, который в теме TrueHorror выкладывал -- можешь там посмотреть (если там есть код в комплекте =) ).

Кстати в той презенташке про Skyforge перевернули числа Z-buffer'а для лучшего распределения точности, так что в 24 бита можно рисовать дистанцию до 50км (передняя плоскость отсечения 0.5м от камеры). Кто-нибудь пробовал так? Нет ли Z-fighting'а с ближлежащими мелкими объектами?

Помница в презентации Crysis-3 Z-buffer был тож 24 бита, но как паковали я не нашел (вроде ничего особого). А вот Mr_F_ ещё где-то выкладывал презенташку Jast Cause 2 с хитрой упаковкой глубины, как там по сравнению со Skyforge, лучше не?
(Offline)
 
Ответить с цитированием