Показать сообщение отдельно
Старый 17.09.2014, 02:25   #1
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Блендер и экспорт меша с текстурой {с альфа каналом}

В упор не получается сохранить модель (b3d или 3ds) из блендера так, чтобы текстура была наложена с учётом альфа-канала (или с маской по цвету).
Это мы где-то чекбокс не рассмотрели, или это нормальное поведение для блендера?
На выходе - модель с непрозрачными текстурами (использовали разные просмотровщики моделей) и текстура с альфа-каналом. Т.е. при экспорте тупо не указывается, что текстуру надо накладывать с учётом альфы или с вытравливанием по маск-цвету.
Сам в себе Блендер рендерит какие хочешь извраты. Есть основания полагать что экспортёр в б3д не самый лучший, но тогда и в 3дс тоже. Получается, в таком случае, что альфу/маску можно только на внутреннем рендере заценить.

И ещё просьба: подкиньте (в аттач) тестовую модель с альфа-текстурой (например, кубик с дыркой, соответствующей области с 0-альфой на текстуре). Или аналогичная модель, с маскированием области текстуры по цветовому ключу.

Спасибо.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием