Показать сообщение отдельно
Старый 09.07.2009, 03:34   #9
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: xLoadMesh и xLoadAnimMesh

Смотрим StarCraft II и поражаемся анимации которую он рендерит в экране, когда орды зергов нападают на людишек..
Оптимизации. Сейчас ЛоДов на уровне движка нету. Если их делать - то это уже будет предрасчёт под First/Third Person вид.
А ЛоД должен быть полностью объекта и т.п.
Например в Half-Life 2, там на скелете лод есть, и на моделе отдельно при этом. И разницы играя не видишь, а производительность вырастает весьма и весьма..
(Offline)
 
Ответить с цитированием