Давно не обновлял топик, за это время было немного всяких обновлений там и сям, оптимизаций тоже.
На Канском фестивале на большом LED экране используя мобилку по ссылке в броузере, игрушку сделали за 3 дня.
Видео:
https://vimeo.com/136313614
Также пример WebGL для мобильной игры по теме WWE vs MMX:
http://mmx.playcanvas.com/?truck=johncena
Из обновлений:
- Пользовательские камеры с интерполяцией - другие участники команды проекта теперь видят друг-друга камеры в сцене
- Материалы и кубмапы теперь можно сразу тягать в viewport из панели ассетов
- Зарефакторили систему загрузки ассетов и то как это было организовано в движке, улучшает производительность загрузки
- Всплывающие подсказки при наводки на модели и иконки
- Иконки для объектов без моделей
- Переделаны gizmo, теперь они более оптимальны и визуально консистенты, с дополнительными фичами
- Шейдеры теперь компилируются в движке только когда используются, что приводит к улучшению скорости загрузки
- Большая оптимизация по биндингу текстур с кешированием
- Gizmo для коллизий по стандарту спрятаны, и показываются только при выделении
- Добавлен рендер collision gizmo для тримешей
- html, css, text, json ассеты теперь коллаборативно редактируемые
- Пользователи ORG аккаунтов теперь могут экспортировать/импортировать весь проект целиком
- Пользователи ORG аккаунтов теперь могут изменять стандартный скрипт загрузки
- Много других разных фиксов и мелких улучшений