Тема: PlayCanvas
Показать сообщение отдельно
Старый 17.08.2015, 14:50   #77
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Давно не обновлял топик, за это время было немного всяких обновлений там и сям, оптимизаций тоже.

На Канском фестивале на большом LED экране используя мобилку по ссылке в броузере, игрушку сделали за 3 дня.
Видео: https://vimeo.com/136313614

Также пример WebGL для мобильной игры по теме WWE vs MMX: http://mmx.playcanvas.com/?truck=johncena

Из обновлений:
  • Пользовательские камеры с интерполяцией - другие участники команды проекта теперь видят друг-друга камеры в сцене
  • Материалы и кубмапы теперь можно сразу тягать в viewport из панели ассетов
  • Зарефакторили систему загрузки ассетов и то как это было организовано в движке, улучшает производительность загрузки
  • Всплывающие подсказки при наводки на модели и иконки
  • Иконки для объектов без моделей
  • Переделаны gizmo, теперь они более оптимальны и визуально консистенты, с дополнительными фичами
  • Шейдеры теперь компилируются в движке только когда используются, что приводит к улучшению скорости загрузки
  • Большая оптимизация по биндингу текстур с кешированием
  • Gizmo для коллизий по стандарту спрятаны, и показываются только при выделении
  • Добавлен рендер collision gizmo для тримешей
  • html, css, text, json ассеты теперь коллаборативно редактируемые
  • Пользователи ORG аккаунтов теперь могут экспортировать/импортировать весь проект целиком
  • Пользователи ORG аккаунтов теперь могут изменять стандартный скрипт загрузки
  • Много других разных фиксов и мелких улучшений
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Arton (25.08.2015), Nex (17.08.2015), pax (24.08.2015), St_AnGer (17.08.2015)