Показать сообщение отдельно
Старый 11.09.2007, 23:28   #10
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: Увеличиваем производительность игры или как убить лишние коллизии. Советы новичкам.

Сообщение от Данил
хехе.. не спорю... но почему-то в 80% примеров или исходников игр этого нет.. хехе
Солидарен!

ИМХО далеко не все об этом знают!
Мне в свое время тоже пришлось "изобрести" дельтатайминг просто потому что никто не смог объяснить его толком.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием