Сообщение от jimon
так делай блюр с другим ядром, можно попробовать просто 5 выборок для начала, если мало будет то 9 : центральная и потом одна или две слева, справа, сверху и снизу
|
мега уродство получается тогда )))
Добавил Render target, думаю простое использование...
// создание таргета
Ce::SRenderTarget target;
// камера таргета
target.node = camera;
target.texture = core->driver()->createTexture();
// данные о текстуре
Ce::STextureData texData;
texData.buffer = 0; texData.width = 256; texData.height = 256; texData.textureFormat = Ce::E_TF_RGB;
target.texture->setData(texData);
// добавляем в ядро (вот все-таки хз, может и на сцену надо бы, а не в ядро)
core->addRenderTarget(target);
// задаем текстуру таргета какому то объекту
someNode->material(0).textureDiffuse = target.texture;