Показать сообщение отдельно
Старый 14.06.2016, 07:15   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Raycast в Editr'е без коллайдеров

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
А в редакторе пусть торчит.
Думаю можно так же снести при билде, чтобы в готовой игре ничего не удалять при старте. Допустим на объекте будет колайдер и скрипт, его удаляющий при старте с названием "RemoveColliderOnStart". Тогда можно найти все объекты с этим скриптом, выполнить его метод Start и удалить сами скрипты вот в такой вот функции: http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...Attribute.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием