Показать сообщение отдельно
Старый 09.05.2014, 00:06   #1
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
История истории

Здарова пацаны, решил я вот накатать маленькую тему о маленькой игре Fruit story.
Постараюсь кратко и без воды, весь сок под хайдом, так что если времени в обрез - гоу туда.



Игру делали где-то год назад, хотели прощупать издателя и гугл маркет собственно перед более серьезным проектом (который кстати вот-вот релизнится, потом напишу eщe немного про него).

Вообщем не долго думали насчет механики, сделать то нужно быстро. Выбрали арканоид) Это даже звучит старомодно...ну вот решили на этом и выехать. Типа мол давно забытая(?) механика в симпатичной обертке. Получилось то что получилось :
(тут скрины)


В игре много плюшек, апгрейдов, целая пачка уровней и даже несколько пасхалочек удалось припрятать. В целом игра получилась как я считаю нормальной, ничего особенного, но и поиграть можно.

Начинал кодить я ее в манки. Деволонтер помог с некоторыми вопросами, за что я ему благодарен, накатали левледитор, парочку уровней и прототип. Поехали искать издателя, серед всех самым лучшим для это игры показался Playscape (когда мы начинали с ними работать назывались они еще mominis).

Игрушка издателю понравилась и они предложили сотрудничать, но игру нужно было переделать на их инструментах, а это конпочный редактор похожий чем-то на гейммейкер(с последним я повозился в свое время пару часов, но сравнить все же могу). Это стресс конечно, но надо так надо. В это же время они запускают конкурс, победитель получает 100 000$ приза. Звучит не плохо, решили поучаствовать(а почему бы и нет, карта легла как раз по масти).

Прошел месяц, арканоид невольно уже начал затягиватся...подогревал тот факт что мы вишли в финал конкурса, но были куда более важные игры чем эта, а рук нехватало. В любом случае решили дожать, накинули еще сет уровней, парочку инапов, и вступительный ролик. Проходит еще месяц и вуаля, конкурс выиграли. Порадовались.

Теперь нужно было зарелизить все это дело, и на финалую полировку(уже с учетом ачивок и прочих социальных штук платформы издателя) ушол еще месяц или около того. Следом за этим паблишер взял всю работу на себя, и запустил игру на амазоне для начала, а потом и на гугл маркет. Сейчас игрушка почти перевалила за 400к скачек, что я считаю скорее плохим показателем для фри ту плея.
Вот и все по сути.

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 500 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Dzirt за это полезное сообщение:
Антихрист (09.05.2014), DStalk (09.05.2014), Gector (09.05.2014), Igor (23.05.2014), impersonalis (09.05.2014), Mhyhr (12.05.2014), SBJoker (09.05.2014), tormoz (09.05.2014), Жека (09.05.2014)