Показать сообщение отдельно
Старый 17.02.2011, 00:09   #6
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Рассчёт траектории движения с поворотом.

Кстати вот вам еще один способ, который не потребует никаких формул выдумывать (правда если вы имеете что-то типа Blitz'а и т.п.)

1. Создаете экземпляр модели в пространстве.
2. Создаете пивот.
3. Делаете пивот парентом для модели.
4. Смещаете модель в локальных координатах пивота на величину радиуса вращения.
5. Вращаете пивот по оси Y на rotationSpeed * t / 360.
6. Модель вращается по окружности.
(Offline)
 
Ответить с цитированием