Сообщение от pozitiffcat
охренеть если не реально, тогда как посчитать такую вещь: есть объект на него назначен чилд. чилд смещен на какоето расстояние, объект родитель повернуть, чилд уже имеет другие позиции, как их узнать.
|
Либо ты пересчитываешь матрицы при модификациях оных, либо ты их просчитываешь при каждом рендере.
Позиция чайлда - будет зависеть от его матрицы и матрицы отца.
Перемножаешь матрицу чайлда на матрицу отца - будет результат, который имеет все глобальные данные чайлда.
Я в этом нууб, но про перемножение матриц, верно?