Показать сообщение отдельно
Старый 27.11.2011, 04:36   #12
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
охренеть если не реально, тогда как посчитать такую вещь: есть объект на него назначен чилд. чилд смещен на какоето расстояние, объект родитель повернуть, чилд уже имеет другие позиции, как их узнать.
Либо ты пересчитываешь матрицы при модификациях оных, либо ты их просчитываешь при каждом рендере.
Позиция чайлда - будет зависеть от его матрицы и матрицы отца.
Перемножаешь матрицу чайлда на матрицу отца - будет результат, который имеет все глобальные данные чайлда.

Я в этом нууб, но про перемножение матриц, верно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (27.11.2011)