Показать сообщение отдельно
Старый 13.09.2011, 20:02   #18
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Создание Онлайн игры

Важна пропускная канала в обе стороны, приём/отдача. На сколько канал делиться с другими пользователями (5 - 50 человек на канал), от этого зависит качество связи и задержка, а также пропускная составляющая.

Далее сервер, ОСь важна тоже, далее важна её настройка. Потом если есть БД, то в зависимости от архитектуры сервера и того как он общается с БД, важна пропускная жёсткого диска.

Далее сам сервер, что это, игра или веб сервер. Какие у него требования, сколько игроков рассчитывается.

Короче говоря, не задавай таких вопросов, а лучше послушай совета в 3 посту в этой теме. Это на полном серьёзе.

В разработке игр, нужны и знания и способности. Одно без другого, не даст возможности разрабатывать. А их нужно развивать, а для этого нужно начать с простейшего. Вот ты тетрис можешь написать? Скорее всего Нет, судя по банальным вопросам которые задаёшь. Тогда куда тебе ММО игры писать?
Одумайся.

ЗЫ, Эффект Даннинга Крюгера в отличном его проявлении.
(Offline)
 
Ответить с цитированием