Показать сообщение отдельно
Старый 25.09.2014, 17:53   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Относительный поворот.

Матрицы вращения либо кватернионы да. Это математика.
У тебя есть кватернион вращения твоего объекта, далее при вызове Turn, ты создаешь кватернион вращения на каждую ось, и перемножаешь кватернион объекта на эти три кватерниона по осям, так он будет поворачиваться.

Тебе нужна мат. библиотека которая эту математику реализует, для большинства языков такие есть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
DStalk (25.09.2014)