Показать сообщение отдельно
Старый 13.03.2012, 18:23   #9
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Нормаль-карта для текстуры

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Пробовал CrazyBump (или nvidia-плагин) - но не смог сделать правильную выпуклость... Вроде как получалась наоборот зеркальная вогнутость.
А если:
вот ты прочел из текущей текстуры бампа цвет
float3 color=tex2d(sampler,coords);
//а потом просто найти негатив от того что дает вогнутость, тем самым превратив это в выпуклость
color = float3(1,1,1)-color.rgb;
(Offline)
 
Ответить с цитированием