Показать сообщение отдельно
Старый 14.12.2014, 13:35   #682
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Я тут подумал, скорее всего Render() в самый конец надо бы поставить, после цикла физики... и в Unity 50 раз по умолчанию в секунду физика работает, т.е. шаг физики 0,02 с (1/50)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mr.DIMAS (14.12.2014)