Как всегда смена оружия
Хм... Тут я сам неожидая столкнулся с вышеназванной проблемой.
Вот смотрите у меня есть два вида оружия (пока два) : пистолет и молот.
и мне хочется сделать
Function CreatePistol (x#,y#,z#)
pistol=LoadAnimMesh ("pistol.b3d")
fire=LoadAnimSeq (pistol,"fire.b3d")
PostionEntity pistol,x#,y#,z#
ScaleEntity pistol,0.5,0.5,0.5
EndFunction
(к коду не придирайтесь , писал в сокращении)
Второй выгляди так же , но CreatPistol (x#,y#,z#) заменено на CreateMolot(x#,Y#,z#)ну и вмест pistol=LoadMesh , molot=Loadmesh
ладно это не важно .
Важно то что как реализовать их смену ?
Ведь перед репитом есть такая загагулина , как cam=CreateCamera(pistol)
Вот как реализовать смену??? Объясните. И если можете хоть кусочек кода выложите.
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|