Ответ: Depth water shader
Я пытаюсь извлечь глубину из z-buffera что-то вроде: d=Linear01Depth(UNITY_SAMPLE_DEPTH(tex2D(_CameraDe pthTexture,i.uv)));
Но ни как не получается, уже много вариантов перебрал...
Может в indie эта функция заблокирована?(
Для начала я пытаюсь извлечь значение z земли, что под водой из z буфера...
Потом от этого отнять высоту воды
Ну и затемнить воду по этому значению.
Была такая depth water, но в 4 версии Unity она не работает(
|