Показать сообщение отдельно
Старый 12.11.2013, 12:59   #9
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

проще байтики писать, чем громоздкий хмл. и грузить байтики проще.
xml проще руками поменять, например имя текстуры, а так да, байтики лучше.
как много источников света обрабатываешь?
из коробки один источник, но в шейдер заносятся бесконечное кол-во при рендере сцены, можно запилить потом чтоб ограничивал и включал только те, что рядом как в Огре
к тому же либы на всё это есть
хочу помаксимуму избавится от зависимостей, оставив лишь жизненно необходимые. (так же потом можно выпилить glm, но хз оправдано ли это)
кто юзает мс3д вообще? тебе нужна лёгкость использования - давай из major 3д пакетов экспорт, достаточно из FBX хотя бы.
ну я этим еще не занимался, естественно надо же )))
ну это движок же, всё таки нужна какая-то реализация камеры имхо
там можно задать ноду в качестве камеры

Насчет не по теме. Ну этому кому как удобней, мне больше нравится без using namespace...

подобную многобуквенную хрень нередко вижу в чужом коде, а потом хвалятся что у них движок весит 5 мегабайт.
я этим хвалиться не собираюсь, моя цель это легковесность.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (12.11.2013)