Сообщение от ABTOMAT
Вообще я бы посоветовал посмотреть в сторону LoadAnimMesh, он не объединяет в один Entity. Правда, не знаю, что там у него по поводу того, когда "одинаковые" браши находятся внутри одного Entity. Но в твоём случае ты сможешь самостоятельно всё объединить, при этом не растеряв браши.
|
У него абсолютно тоже самое.
16777439 вариантов кистей, это на один меш. Неважно где он будет, отдельно моделька или из дочерних сцены.
По этому есть резон заранее определить текстуры и настройки брашей и использовать во всех сценах.
Можно по совету Тормоза второй вариант попробовать (см. выше) но мне лень, раз работает так то и ладно