Показать сообщение отдельно
Старый 30.10.2014, 16:46   #16
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Как наложить текстуру на полигон

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Вообще я бы посоветовал посмотреть в сторону LoadAnimMesh, он не объединяет в один Entity. Правда, не знаю, что там у него по поводу того, когда "одинаковые" браши находятся внутри одного Entity. Но в твоём случае ты сможешь самостоятельно всё объединить, при этом не растеряв браши.
У него абсолютно тоже самое.
16777439 вариантов кистей, это на один меш. Неважно где он будет, отдельно моделька или из дочерних сцены.

По этому есть резон заранее определить текстуры и настройки брашей и использовать во всех сценах.

Можно по совету Тормоза второй вариант попробовать (см. выше) но мне лень, раз работает так то и ладно
(Offline)
 
Ответить с цитированием