Показать сообщение отдельно
Старый 11.07.2014, 15:22   #3
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Ответ: Smooth Shading для программно созданного mesh

Может быть... но мне нужно для одной вершины разные UV координаты текстуры.
То есть получается несколько вершин в одной точке...
Значит наверно нужно пересчитывать но как...
Грубо говоря делаю Tiled Terrain
(Offline)
 
Ответить с цитированием