Еще проблема появилась.Мне нужно чтобы при определенной дистанции между двумя объектами,один из них начинал идти к другому.Но в данном случае тот который должен идти тупо телепортируется в начальную позицию(в угол террейна)
#pragma strict
var vragpovorot : Transform;
var player : Transform;
function Start () {
}
function Update () {
transform.LookAt(vragpovorot);
transform.forward.y = 0;
var dist = Vector3.Distance(player.position, transform.position);
if (dist<20)
{
transform.position= Vector3(0, 0, .1);
}
}