хз привых по старинке, в каком то движке на Delphi лет 5 назад писал, перемещение вычислял синусом и косинусом
А так код будет понятен для тех кто боле менее шарит в ксорсе, если нет, то этот код ему незачем вообще пусть доростет.
xEntitySetLinearVelocity(camera,10*sin(y*3.14/180),0,-10*cos(y*3.14/180));
это вычисление "скорости" физического объекта для x и z осей относительно угла поворота y